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《 人民日报 》( 2019年09月20日 20 版)

到了本世纪初♀♂□,VR开始更全面地进入人们生活□∴⊿,这得益于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的最新成果♂∵。这一轮VR热潮◇♀∵,涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等多个领域﹡,也进一步向艺术领域渗透♀♂☆。目前∟,威尼斯、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元↑□◇,吸引越来越多影视艺术家参与〇◇▽。今年6月☆⌒〇,青岛举办2019砂之盒沉浸影像展⊙♂,有来自20多个国家的50多部VR作品参展⌒♂。这是全球最大规模的VR艺术节♂□,已经连续举办3届┊,充分显示中国对于VR技术的高度重视∵,以及将之与艺术进行融合的开拓意识♀△△。

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虚拟现实(VR)技术会给人带来前所未有的真实感和沉浸感∵▽┊,也为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间近年来⊿,虚拟现实(VR△∵,Virtual Reality)技术迅猛发展⊿∴,成为市场瞩目的热点♂♂♂。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的♂⊙。他认为VR是通过技术创造的另一种现实⊿□,这种现实可以是对真实世界的模拟∟↑?,也可以是人类梦想的投射◇。VR整合视、听、触、嗅、味等多种信息渠道△,具有沉浸性、交互性、自主性的特点♂□,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去∴↑▽,并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象?。

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VR是一种新的技术♀↑♀,也是一种新的媒介↑,它改变人们感知世界的方式π☆,拓展人们的想象空间□,酝酿新的艺术手法和观念☆∵。从一个更大视野来看⊙,VR并非从天而降〇∵。古往今来□?,艺术千姿百态∴?,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想π,为人们提供生活的多种可能性〇〇。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同△♂,而媒介发展又越来越受到技术影响∟⊙。在整个20世纪♀,影像技术获得极大发展┊,电影和电视成为主流艺术媒介∟♂◇,在视觉、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能∴▽。但是∟∟,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限⊙♂。首先♂π,影视需要借助2D屏幕π♂,观众始终外在于他们的观看对象π┊△,即使是3D技术也难以令人真正身临其境⊿。其次∟,观众始终是被动观看者☆,他们无法与观赏对象进行互动♀△〇,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一⌒。随着网络和电子游戏的发展⌒,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者♂,他们有更多的主体意识?〇,需要更多参与感、更多操控感♂。

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现代意义上的VR技术∟♀,随着计算机、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台◇⌒。上世纪90年代☆⊙∴,VR开始走出实验室↑∵♂,进入民用消费市场◇,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫┊,但在科幻文学和电影领域大放光芒⊙〇,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品♀。这些作品不是凭空而来⌒﹡﹡,它们有着真实的技术基础和社会心理需求⊿?↑,同时又反过来刺激VR技术不断发展☆。

VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间⊙◇♀,但是也带来更大挑战⊿□☆。在传统的小说、戏剧、影视中□,作者和编导控制着作品发展的方向▽〇,线性的文本、有限的屏幕和“第四堵墙”也让读者和观众容易追随视角∴∟⊙,把握情节∵?,理解作品意义♀。在VR中⊿□,世界以全景方式展开△▽,信息从四面八方同时涌来∴□,人怎样才能抓住重点↑⊿,不在纷乱的场景中迷失自己△﹡♂?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中“限制”的意义⊿△。新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律□,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段?↑。

VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面∟,那就是容易让人沉溺其中□♂,缺少对真实与虚拟界限的认知◇⌒。VR会不会造成一种新的“万物皆备于我”的心态∟〇,把已经出现的“宅”文化推向一个新的高度π,从而造成人类社会的内向化趋势∵☆,让人失去向外探索和奋斗的意志∟♂?我们需要这样的警惕?▽▽,但这并不意味着否定VRπ□,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点↑☆π。事实上♂,从VR中已经发展出增强现实(AR﹡∴∟,Augmented Reality)技术〇,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路♂π。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上∵,虚拟与现实彼此参照♀┊□,相互融合↑。某种程度上∟,可以将AR理解为一种更向现实开放的VRπ↑?,与之类似⊙π,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态♂♂。

从这样的角度π◇∵,我们更可以理解VR在今天的意义﹡♂。在VR中┊△﹡,传统的屏幕消失了♂◇,观众真正走进虚拟世界┊。同时观众不仅仅用眼睛观看∟〇,还用整个身体与环境进行互动﹡,这就带来前所未有的真实感和沉浸感∴▽♂,也让艺术传播过程中的自由度获得根本性提升﹡∴。

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